创作目的
为什么要设计这个玩法
一句话概括系统核心规则
设计哪些资源如何流通
具体体验流程怎么样
受众
写给谁看,有什么人会看这个策划案
制作人:能对游戏产生的影响、影响的预估(比如大幅提高上线率、小幅降低单日收益等)
主策:新系统/玩法/功能解决的问题及手段,内部逻辑内容的合理性,与整个项目各模块的关联,实现的时间与排期
其他系统:和自己负责的其他内容有何关联,是否存在冲突
数值:新增资源、流通方式、投放与收益的预期、与现有数值体系的关联
剧情:功能实现方式、与现有功能的关联、对现有世界观的影响
程序:新功能的逻辑、交互方式、需要配置的内容,与现有功能的交互
美术:新增界面需求、素材需求、交互表现需求
测试:功能细则、交互细则
甲方(外包项目):能不能按时交付、最终报价多少、界面效果,各模块功能是否符合要求,有无缺漏功能
表达方式
针对性表述
言简意赅
格式清晰
借助工具
模板
标题项目名称+系统/玩法/功能名称(版本号/最后修订日期)
日志记录文档每次变更的内容:操作人、变更内容、时间
目录逻辑清晰、多层次分点、细致划分
简介让每个阅读此文档的人能够快速了解文档内容对系统/玩法的核心提炼+期望解决问题/达到效果+体验流程的基本概括
实现目标
针对对象:制作人、主策、其它系统、数值、剧情、甲方
包含内容:该系统/玩法/规则可实现的各个目标实现目标所用手段该内容的体验基本规划
基础设定
针对对象:主策、其他系统、数值、剧情
包含内容
新增的属性、货币、物品等设定
设计数值内容的基本规划
与其他系统的关联
新产生的配置需求
UI交互
针对对象:程序、UI、主策、测试
包含内容:界面原型(演示文件/图)+交互规则。基本是原型图的展示,如果需要大段文字的展示,多加入颜色标记、加粗、下划线标注重点内容
规则逻辑
针对对象:程序、主策、其它系统、测试
要求:分层次捋清楚系统/玩法/功能的大大小小的逻辑,确保程序能理解每个功能
公式:思维导图划分层次+逻辑结构图理清规则+细节规则文本说明
美术资源
针对对象:美术
包含内容:各类资源需求统计+整体类型风格需求